Cómo usar MiMarcador

Guía para quien lleva el marcador durante el partido

ESENDE

1 Antes de empezar

MiMarcador es el sistema con el que controlas el marcador del campo desde tu móvil. Lo que tocas en el móvil se ve al instante en la pantalla grande: el resultado, el tiempo, los goles con el nombre de la jugadora, las tarjetas y los cambios.

Qué necesitas

Consejo

Guarda el enlace del control en la pantalla de inicio del móvil. Así lo abres de un toque y sin buscarlo cada domingo.

Cuánto tarda

Preparar un partido son dos minutos: eliges la plantilla, escribes el rival, eliges campo y categoría, y le das a aplicar. El resto es ir tocando botones durante el partido.

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2 Entrar en el control

  1. Abre en el móvil el enlace de tu club. Verás la pantalla de acceso.
  2. Escribe tu email y tu contraseña. El botón 👁 del campo te la enseña mientras escribes, por si te has equivocado.
  3. Pulsa Iniciar Sesión. Entras directamente al panel de control.
Pantalla de acceso de MiMarcador en el móvil, con los campos de email y contraseña
La pantalla de acceso, tal como se ve en el móvil
No tendrás que entrar cada semana

La sesión queda abierta un mes en ese móvil. Solo vuelve a pedirte la contraseña si cierras sesión a mano o si pasa ese tiempo.

El menú de arriba

Pulsando las tres rayas de la esquina se abre el menú. Según lo que tenga activado tu club, verás:

Y si además eres administrador del club, verás dos opciones más:

Si no ves esas dos, es normal

Solo aparecen a los administradores. Para llevar el marcador un domingo no hacen falta.

Si eres administrador, todo eso está explicado en la guía del administrador.

Menú de navegación desplegado en el móvil
El menú desplegado. Puede que no veas todas las opciones: depende de lo que tenga activado tu club.

Activa las notificaciones el primer día

Pulsa 🔔 Notificaciones una vez y acepta el permiso que te pide el móvil. A partir de ahí recibirás dos avisos, que van solo a ti, no a las familias:

Merece la pena de verdad

El segundo aviso te evita el despiste más habitual: olvidarte de terminar el partido y dejar el campo bloqueado como (OCUPADO) para el siguiente equipo.

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3 Preparar el partido

Es la primera sección del panel, Configuración del Partido. Puedes plegarla y desplegarla con la flecha, para que no te moleste durante el partido.

Sección de configuración del partido en el móvil
Configuración del partido: tu equipo arriba, el rival debajo del VS
  1. Elige la plantilla de tu equipo en el desplegable Plantilla. Al elegirla se rellenan solos el nombre del equipo y la categoría, con la duración de las partes que corresponda.
  2. Escribe el nombre del rival en el campo Nombre de la derecha, el del equipo visitante.
  3. Elige el escudo del rival si está en la lista. Si no aparece, déjalo en Sin Escudo.
  4. Elige el campo donde se juega.
  5. Comprueba la categoría. Si has elegido plantilla ya viene puesta; si no, selecciónala a mano, porque de ella depende la duración de las partes.
  6. Pulsa Aplicar Configuración. Los nombres y escudos aparecen ya en la pantalla del campo.
Importante: el campo y la categoría son obligatorios

Hasta que no elijas campo y categoría y pulses aplicar, el sistema no te dejará mover el marcador. Si lo intentas te avisará con un mensaje.

Si un campo aparece como (OCUPADO)

Significa que hay otro partido usándolo ahora mismo y no podrás elegirlo. Espera a que ese partido se termine, o pide a quien lo lleva que le dé a Terminar Partido.

Elegir la plantilla merece la pena

Si eliges plantilla en vez de escribir el nombre a mano, después podrás registrar quién marca cada gol, hacer cambios por dorsal y que salga la foto de la jugadora en la pantalla grande.

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4 El cronómetro

Arriba ves el tiempo y la parte en la que estás, por ejemplo 00:00 y 1ª PARTE.

Sección del cronómetro con sus tres botones
Los tres botones del cronómetro

Los tres botones

No hay pausa

Una vez arrancado, el tiempo corre hasta que pulsas Siguiente Parte. Si el árbitro para el juego, déjalo correr. Y cuando se cumple la duración de la parte tampoco se para solo: sigue contando, en rojo, durante el tiempo añadido.

Por eso, Siguiente Parte solo con el pitido final de la parte: el tiempo vuelve a 00:00 y no hay botón para deshacerlo.

El tiempo lo lleva el servidor

No pasa nada si se te apaga la pantalla del móvil, si cambias de aplicación o si pierdes la cobertura un momento: el tiempo sigue corriendo. Al volver a abrir el control verás el minuto correcto.

Partidos por cuartos

Si la categoría está configurada por cuartos en vez de dos tiempos, Siguiente Parte te va llevando de cuarto en cuarto. La pantalla lo indica sola.

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5 Goles, tarjetas y cambios

La sección Marcador tiene tu equipo a la izquierda y el rival a la derecha, cada uno con sus botones.

Sección del marcador con goles, tarjetas y cambio
Marcador: los goles arriba, y debajo tarjetas y cambio

Apuntar un gol

  1. Pulsa el botón + del equipo que ha marcado.
  2. Si es tu equipo y tienes plantilla elegida, se abre la pregunta ¿Quién marcó? con las jugadoras y sus dorsales.
  3. Toca la jugadora que ha marcado. El resultado sube y arranca la celebración en la pantalla grande.

¿Quién marcó?

4Marta
7Lucía
8Olivia
9Emma
10Carla
11Sara
16Nora
18Alba

Eligiendo quién ha marcado. Aparecen tus jugadoras con su dorsal (los nombres del ejemplo son inventados).

Elige siempre la jugadora

Es lo que hace que en la pantalla salga su nombre y su foto, que el aviso a las familias diga quién ha marcado, y que el gol quede guardado a su nombre en el histórico.

¿Te has equivocado?

El botón quita el último gol de ese equipo. Después vuelve a apuntarlo bien con +.

Tarjetas

Debajo del resultado de cada equipo tienes los botones de tarjeta:

La tarjeta sale en la pantalla grande con el nombre de la jugadora, y queda apuntada en el acta del partido.

Cambios

Si el cambio es de tu equipo y tienes plantilla elegida, se hace igual que los goles: tocando a las jugadoras.

  1. Pulsa el botón 🔄 de tu equipo.
  2. Se abre 🔻 ¿Quién sale? — toca a la jugadora que se va.
  3. Después 🔺 ¿Quién entra? — toca a la que entra. El cambio sale solo en la pantalla grande.

Para el rival (o si no hay plantilla) es como siempre: escribe el número que entra y el número que sale y pulsa Confirmar.

¿Entra alguien que no está en la plantilla?

El botón Omitir de la ventana te lleva a las casillas de números de toda la vida.

Si no ves los botones de tarjeta y cambio

Aparecen cuando el partido está configurado y hay una plantilla elegida. Si te faltan, vuelve a la configuración del partido y comprueba que has elegido plantilla, campo y categoría.

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6 Vídeos y presentación del equipo

Presentar el equipo antes del partido

Muestra a tus jugadoras una a una en la pantalla grande, con su foto, su dorsal y su nombre. Queda muy bien justo antes del saque inicial.

El botón Presentar Plantilla solo aparece cuando se cumple todo esto:

¿Dónde está ese botón?

Si tu club tiene los vídeos activados, Presentar Plantilla está dentro de la sección Vídeos, al lado de Reproducir Video. Si no los tiene, aparece en una sección propia llamada Presentación.

Hazlo antes de arrancar el tiempo

Una vez que el cronómetro empieza a correr, el botón desaparece. Es a propósito, para no tapar el marcador en mitad del juego.

Poner un vídeo en la pantalla

Si tu club tiene los vídeos activados, puedes lanzarlos en la pantalla del campo, por ejemplo en el descanso.

  1. Elige el vídeo en el desplegable Seleccionar Video para Reproducir.
  2. Pulsa Reproducir Video.
  3. Cuando acaba, la pantalla vuelve sola al marcador.

Con Gestionar Videos entras a la pantalla donde se suben y se borran.

Sección de vídeos con el botón de presentar plantilla
La sección de Vídeos, con el botón de presentar la plantilla al lado
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7 Mensajes en la pantalla

Puedes escribir un aviso y hacer que salga en la pantalla del campo en cualquier momento, con el partido en marcha o antes de empezar. Se entra desde Mensajes, en el menú de arriba.

Es de lo más útil que tiene el sistema y casi nadie lo usa. Sirve para cosas del día a día:

Cómo enviarlo

  1. Abre Mensajes en el menú.
  2. Escribe el texto. Cuanto más corto, mejor se lee desde lejos.
  3. Si quieres, añade una imagen. Sin imagen se usa el escudo del club de fondo y el texto sale centrado y grande.
  4. Elige cuántos minutos quieres que se vea.
  5. Pulsa enviar. Aparece en la pantalla en unos segundos.
Pantalla para escribir y enviar un mensaje al videomarcador
La pantalla de Mensajes

Quitarlo antes de tiempo

El mensaje desaparece solo cuando se cumplen los minutos que elegiste. Si ya no hace falta, en la misma pantalla tienes el botón para cancelarlo y la pantalla vuelve al marcador al momento.

Mientras hay un mensaje, no salen las celebraciones

Si se marca un gol con un mensaje en pantalla, la animación y la foto de la jugadora se omiten para no tapar el aviso. El resultado sí se actualiza con normalidad, y las siguientes celebraciones vuelven a salir en cuanto el mensaje se quita.

Ponle poco tiempo

Dos o tres minutos suelen bastar para que lo lea todo el mundo. Si le pones diez, te comes las celebraciones de los goles de ese rato.

Solo los administradores

La opción Mensajes únicamente aparece a los usuarios marcados como administradores del club. Si no la ves en tu menú, pide que te den ese permiso.

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8 Terminar el partido

Cuando el árbitro pita el final, baja hasta la última sección y pulsa Terminar Partido.

Sección para terminar el partido
La última sección del panel

Al terminar, el sistema:

Termina siempre el partido

Si no lo terminas, el campo se queda marcado como (OCUPADO) y el siguiente equipo no podrá usarlo. Es el despiste más habitual.

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9 Plantillas y fotos de las jugadoras

Se entra desde Plantillas, en el menú de arriba. Esto se prepara una vez a principio de temporada, no cada partido.

Crear un equipo y añadir jugadoras

  1. Crea el equipo con su nombre y su categoría.
  2. Toca el equipo para desplegarlo.
  3. Añade cada jugadora con su dorsal y su nombre.
Si tienes muchas jugadoras

Puedes importarlas todas de golpe desde un fichero CSV, en vez de una a una.

Las dos fotos de cada jugadora

Cada jugadora puede tener dos fotos distintas, y se suben tocando los círculos que hay junto a su nombre:

Si solo pones la de presentación, esa misma se usará también para los goles. Si no pones ninguna, en la celebración sale una silueta genérica.

No hace falta ser administrador

Cualquier usuario del club puede subir y cambiar las fotos de su plantilla, igual que añade o edita jugadores.

La de presentación se recorta sola

Al elegir la foto de presentación, el móvil le quita el fondo y la encuadra tipo carnet, de la cabeza a los hombros. Después te enseña cómo quedará y decides tú:

Foto de presentación

Como la has hecho
Como se verá en el campo
Probar otraSin recortarUsar esta

Si no te gusta cómo queda, puedes subirla sin recortar o hacer otra.

Hazla de cerca y saldrá mejor

Lo que más ayuda es que la foto sea de la cabeza y los hombros, no de cuerpo entero y de lejos. Con una foto de lejos el recorte sale peor; si ves que no queda bien, hazle otra más cerca y listo.

La foto no sale de tu móvil

El recorte lo hace el propio teléfono, no se manda a ningún sitio. La primera vez tarda unos segundos en prepararse, porque descarga lo que necesita; a partir de ahí es inmediato.

Súbelas tal cual, sin mirar el peso

Da igual que la foto sea enorme o esté recién hecha con la cámara: se reduce sola al tamaño que la pantalla necesita. La foto de gol no se recorta: esa se ve con su fondo, dentro de un círculo, y así es como tiene que ser.

Tu plantilla · Alevín

📷 Mostrar imágenes
7Lucía
8Olivia
10Carla

Cada jugadora con sus dos círculos de foto: dorado el de presentación, verde el de gol. Arriba, el interruptor de imágenes. (Nombres de ejemplo.)

Acuérdate del interruptor 📷 Mostrar imágenes

Subir las fotos no basta. Cada plantilla tiene su propio interruptor 📷 Mostrar imágenes en la cabecera. Si está apagado, no saldrá ninguna foto en la pantalla ni podrás presentar el equipo.

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10 Lo que se ve en la pantalla grande

Mientras tú tocas el móvil, la pantalla del campo va sola. Esto es lo que muestra.

El marcador

Los nombres de los dos equipos con sus escudos, el resultado, el tiempo y la parte.

TU EQUIPO
2 - 1
RIVAL
34:12 · 2ª PARTE

Así se organiza el marcador en la pantalla del campo. Los colores y los escudos son los que tenga configurados tu club.

Los anuncios, solo con el reloj parado

Si tu club tiene anuncios de patrocinadores, la pantalla los muestra solo cuando ningún partido tiene el reloj en marcha: antes de empezar, en los descansos, entre partidos y al acabar la jornada. En cuanto arrancas el tiempo se quitan, así que no tapan nunca un partido en juego.

La celebración del gol

Cuando apuntas un gol de tu equipo pasan dos cosas seguidas:

  1. Unos 5 segundos de animación de gol, con el nombre de la jugadora.
  2. Después, unos 15 segundos con su foto a pantalla grande, su dorsal y su nombre. Si no tiene foto, se vuelve directamente al marcador.
La animación es la de tu club

Cada club tiene configurada su propia animación de gol, así que la que veas en tu campo será la vuestra. Cuál se usa lo decide quien administra el sistema, y a ti no te cambia nada al apuntar el gol: tú pulsas + y eliges la jugadora, y la pantalla hace el resto.

Tarjetas y cambios

Salen también en pantalla con el nombre de la jugadora, y se quitan solas.

Los cambios de tu equipo tienen su propia pantalla: si las dos jugadoras tienen foto, aparecen sus fotos a lo grande sobre el escudo del club, con flecha verde para la que entra y roja para la que sale. Si alguna no tiene foto (o el cambio es del rival), salen los dorsales en grande con las mismas flechas.

El directo para las familias

Quien no puede venir al campo puede seguir el partido en el móvil: ve el resultado y el tiempo en vivo. Además puede activar avisos desde esa misma página, eligiendo de qué equipo los quiere y de qué eventos (goles, tarjetas, cambios).

No lo confundas con tus notificaciones

Los avisos de las familias se activan en la página de directo, cada una en su móvil. Son independientes de los tuyos, que se activan en el panel de control y solo te avisan del fin de parte y de cerrar el marcador.

La página de directo lleva el nombre y el escudo de tu club. Cuando no hay partido avisa de que no hay ninguno en curso, y ofrece un botón para consultar el histórico de partidos anteriores.

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11 Si algo no funciona

Qué te pasaQué hacer
No me deja tocar el marcador y sale un aviso Falta elegir campo o categoría. Ve a Configuración del Partido, complétalos y pulsa Aplicar Configuración.
Mi campo aparece como (OCUPADO) Hay otro partido usándolo. Quien lo lleve tiene que pulsar Terminar Partido.
Al marcar gol no me pregunta quién ha marcado No hay plantilla elegida para el partido. Elígela en Configuración del Partido.
No sale la foto de la jugadora al marcar Comprueba tres cosas: que la jugadora tiene foto subida, que la plantilla tiene 📷 Mostrar imágenes activado, y que has elegido la jugadora al apuntar el gol.
No veo el botón Presentar Plantilla Solo aparece con plantilla elegida, Mostrar imágenes activado, en 1ª parte y con el cronómetro parado a 00:00.
He enviado un mensaje y no lo veo en la pantalla Tarda unos segundos en aparecer. Mientras hay un mensaje en pantalla no salen las animaciones de gol: es a propósito, para no taparlo. Puedes quitarlo antes de tiempo desde la misma pantalla de Mensajes.
La pantalla del campo no refleja lo que toco Recarga esa pantalla forzando la recarga (Ctrl+F5). Si sigue igual, comprueba que tiene internet.
La pantalla está apagada Si tu club lo tiene conectado, pulsa Encender Marcador en el menú.
El tiempo va desfasado Si va por detrás del reloj del árbitro, pulsa +1m una vez por cada minuto que falte. No se puede pausar ni restar: si va adelantado, déjalo correr y pasa de parte cuando el árbitro pite.
No me llegan los avisos de fin de parte Pulsa Notificaciones en el menú del panel y acepta el permiso en tu móvil. Comprueba también que el móvil no tenga los avisos del navegador silenciados.
Las familias no reciben los avisos de los goles Es otra suscripción distinta de la tuya: cada persona debe entrar en la página de directo, activar allí los avisos y aceptar el permiso en su móvil.
Me ha echado y me pide la contraseña La sesión ha caducado (dura un mes). Vuelve a entrar con tu email y contraseña; el partido en curso no se pierde.
¿Sigues atascado?

Escribe a admin@mimarcador.es contando qué has hecho y qué has visto. Si puedes, adjunta una captura del móvil.

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