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Nuevo Cambios y presentación, con foto

Lo apuntas en el móvil. Lo ve todo el campo.

MiMarcador es el marcador digital de tu club. Se lleva desde el móvil, se ve a pantalla completa en el campo y las familias lo siguen en directo, sin registrarse.

  • Sin instalar nada en el móvil
  • Tantos partidos como campos
  • mimarcador.es/tu-club
El control en el móvil en pleno partido: 18:42 de la segunda parte, 2 a 1, con los botones de gol, tarjeta y cambio
La pantalla del campo con el mismo partido: escudos de los dos equipos, 2 a 1, 18:42 y segunda parte
El directo en el móvil de una familia: el mismo partido, con los goles y su minuto

1Lo apuntasdesde el móvil

2Sale en el campoa pantalla completa, al momento

3Y lo siguen en casaen directo

El control

Todo el partido, con el pulgar

Es lo que lleva en el móvil quien está a pie de campo, y lo más importante de MiMarcador: el tiempo, la parte, los goles, las tarjetas y los cambios, cada cosa con su botón. Lo que tocas sale al momento en la pantalla del campo.

El panel de control con el cronómetro en 18:42 de la segunda parte, el marcador 2 a 1 y los botones de tarjeta amarilla, roja y cambio
  1. 1

    Tiempo y parte

    El reloj y la parte en juego, bien grandes. Lo lleva el servidor: si se te apaga el móvil, sigue contando.

  2. 2

    Arrancar y pasar de parte

    El botón verde pone el reloj en marcha. «Siguiente parte» cierra la que se juega y lo deja a cero, a dos tiempos o a cuartos.

  3. 3

    Un minuto más

    +1m suma un minuto al reloj, para el añadido o si se arrancó tarde.

  4. 4

    Los goles

    Pulsas + y eliges quién ha marcado: en el campo sale la celebración con su nombre. El − quita el último.

  5. 5

    Las tarjetas

    Amarilla o roja: eliges a quién y sale en la pantalla con su dorsal y su nombre.

  6. 6

    Los cambios

    Tocas quién sale y quién entra, sin teclear dorsales. En el campo salen los dos, con su foto si la tienen.

Con la plantilla del equipo cargada salen los nombres y las fotos. Sin ella, el marcador funciona igual.

Así va un partido, desde el móvil

Cinco momentos del control, tal cual se ven en la pantalla del teléfono.

  1. Preparar el partido: plantilla Alevín A, el rival con su escudo, el campo y la categoría

    Antes del partido

    Eliges la plantilla, el rival con su escudo, el campo y la categoría. Son dos minutos.

  2. La ventana ¿Quién marcó? con los dorsales y los nombres de la plantilla

    Gol

    ¿Quién marcó? Un toque en su dorsal y listo.

  3. La ventana ¿A quién? para apuntar una tarjeta amarilla

    Tarjeta

    ¿A quién? Sale con su nombre en la pantalla del campo.

  4. La ventana ¿Quién sale? para apuntar un cambio tocando a los jugadores

    Cambio

    Primero quién sale y después quién entra.

  5. La sección de vídeos y el botón Terminar Partido

    Final

    «Terminar partido» lo guarda en el histórico, con goles, tarjetas y cambios, y deja libre el campo.

La pantalla del campo

En el campo, todo el mundo se entera

El marcador a pantalla completa, con los escudos, los colores y el logo del club. Se lee desde la otra punta del campo. Y cuando pasa algo, la pantalla lo cuenta.

El marcador: Ath. Marratxí 2, Arenal 1, 18:42 de la segunda parte, en juego, con los dos escudos y el logo del club de fondo

Escudos, resultado, tiempo y parte

Con el escudo del rival, del catálogo común, y el logo de tu club de fondo.

La celebración del gol con la foto del jugador, GOL, su dorsal 9 y su nombre

La foto de quien ha marcado

Tras la animación de gol, 15 segundos con su foto, su dorsal y su nombre.

La animación de gol de la mascota, con GOL en las esquinas y el nombre del equipo alrededor

La celebración, a elegir

La animación de gol se elige en los ajustes del club: la clásica o la de la mascota.

Tarjeta amarilla a pantalla completa con el dorsal 4, el nombre y el equipo

Tarjetas con nombre

A pantalla completa durante 15 segundos, con el dorsal y el nombre de quien la ve.

Un cambio con las fotos del que entra, con flecha verde, y del que sale, con flecha roja, sobre el escudo del club

Quién entra y quién sale

Con sus dos fotos sobre el escudo del club: flecha verde para el que entra y roja para el que sale.

La presentación del equipo: un jugador con su foto, el dorsal 7 y su nombre sobre el escudo del club

El equipo, antes del pitido

Los jugadores uno a uno, con su foto, su dorsal y su nombre.

Un mensaje escrito en la pantalla: se ha encontrado una llave de coche en la grada, está en la cafetería

Avisos escritos en la pantalla

Algo perdido, un coche que tapa la entrada o una felicitación. Tú eliges cuántos minutos se ve.

Un anuncio de un patrocinador a pantalla completa

Los anuncios del club

Cuando no hay partido en juego, los anuncios de los patrocinadores van rotando.

Una pantalla LED en lo alto de un edificio del campo mostrando el marcador de un partido, 4 a 0, en la segunda parte
El marcador en la pantalla LED de un campo de verdad.
La misma pantalla LED mostrando el anuncio de un patrocinador
Y entre partido y partido, los patrocinadores.
Multimarcador

Tantos partidos como campos

Los sábados con varios partidos a la vez, la pantalla los enseña todos: tantos partidos como campos disponibles tenga el club. Va pasando de uno a otro con el nombre del campo arriba, y si hay gol en otro campo, salta a ese partido para celebrarlo.

La pantalla con el partido del Campo 1: Ath. Marratxí 2, Arenal 1, 18:42 de la segunda parte La pantalla con el partido del Campo 2: Ath. Marratxí 1, Llosetense 1, 07:15 del tercer cuarto La pantalla con el partido del Campo 3: Ath. Marratxí 3, Poblense 2, 24:03 de la segunda parte
El directo en el móvil con los tres partidos en juego, cada uno en su ficha con el campo, la categoría y los goles
  • Tú marcas el ritmoEliges cada cuántos segundos cambia de partido, de 30 a 120.
  • Cada campo, su partidoMientras uno está en juego sale como ocupado, y nadie más puede elegir ese campo.
  • También en el directoCada partido en su ficha, con el campo, la categoría y sus goles.
Las familias

Y quien no ha podido ir, lo sigue desde casa

Con la dirección del club, del tipo mimarcador.es/tu-club, ven el resultado, el minuto y quién marca. Sin registrarse ni instalar nada.

El panel de avisos del directo: equipos a seguir y de qué avisar, inicio, goles, cambios, tarjetas y fin de partido
Sus avisosCada uno elige
El directo con el partido del Campo 1 en juego, sus goles, la tarjeta y el cambio con su minuto
El partido, en directoSe actualiza solo
El resumen de hoy con los partidos ya terminados y sus goles, el botón del histórico y un anuncio de un patrocinador
El resumen del díaY el histórico

En directo

El resultado, el tiempo y las jugadas con su minuto. La página se actualiza sola.

Avisos al móvil

Inicio, goles, cambios, tarjetas y final: cada familia elige de qué equipos y de qué quiere enterarse.

Como una app

Se añade a la pantalla de inicio con el escudo del club como icono, sin pasar por ninguna tienda.

Resumen e histórico

Los partidos del día ya terminados, con sus goles, y los de otras jornadas en el histórico.

Funciones

Todo lo que trae

Lo marcado como Nuevo es lo último que se ha añadido.

Nuevo

Las fotos se recortan solas

Eliges la foto y el propio móvil le quita el fondo y la encuadra tipo carnet. Ves cómo quedará y decides. La foto no sale del teléfono.

La ventana Foto de presentación: la foto como se hizo, con fondo, y como se verá en el campo, ya recortada, con los botones Probar otra, Sin recortar y Usar esta
Nuevo

Presentación del equipo

Antes del pitido, la pantalla presenta a los jugadores uno a uno, con su foto, su dorsal y su nombre. Se lanza desde el control con un botón.

La presentación de un jugador en la pantalla del campo, con su foto, el dorsal 7 y su nombre
Nuevo

Los cambios, en pantalla

Se apuntan tocando a los jugadores, y en el campo salen el que entra y el que sale, cada uno con su foto.

Un cambio en la pantalla del campo con las fotos del jugador que entra y del que sale
Nuevo

Avisos al móvil

Cada familia elige los equipos que sigue y de qué quiere enterarse. Llegan aunque no tenga la página abierta.

Las opciones de aviso: inicio de partido, goles, cambios, tarjetas y fin de partido, y el botón Guardar preferencias
Nuevo

Tu club, tu dirección

Una dirección corta, fácil de repartir y de recordar, con el directo y el histórico del club.

mimarcador.es/
tu-club

  • El directomimarcador.es/tu-club
  • El históricomimarcador.es/tu-club/historico
Nuevo

Permisos de las familias

Un formulario del club para autorizar por separado el nombre y la foto. Llega una copia por correo, y el permiso se puede retirar pidiéndolo al club.

El formulario de autorización: nombre en el marcador, con los botones Autorizo y No autorizo
Plantillas

Dos fotos por jugador

La de presentación, en el círculo dorado, y la del gol, en el verde. Los jugadores se añaden uno a uno o de golpe desde un CSV.

La plantilla Alevín A con cada jugador, su dorsal, su nombre y sus dos círculos de foto
Publicidad

Los anuncios de tus patrocinadores

Subes las imágenes de los patrocinadores y van rotando en la pantalla del campo y en el directo que siguen las familias.

  • En cada anuncio eliges dónde sale: en la pantalla del campo, en el directo o en los dos.
  • El orden se cambia arrastrando, y cada uno se enciende o se apaga sin borrarlo.
  • Tú decides cuánto dura cada uno y cómo pasa al siguiente: fundido, deslizar, zoom, giro, rotación o desenfoque.
  • En el campo salen cuando no hay partido en juego: no tapan el marcador.
La gestión de anuncios: activar el sistema, tiempo de rotación, transiciones y efecto
El anuncio de un patrocinador a pantalla completa en la pantalla del campo

Y además

Mensajes en la pantalla

Un aviso escrito, con imagen de fondo o sin ella, durante los minutos que elijas. Se quita antes si hace falta.

Vídeos en el descanso

Hasta tres vídeos del club, que se lanzan desde el móvil. Al acabar, vuelve el marcador solo.

Escudos de los rivales

Un catálogo común con buscador. Si falta el de un rival, se pide y se añade para todos.

Dos tiempos o cuatro cuartos

Cada categoría con su duración, y el reloj sabe cuándo acaba cada parte.

Avisos para quien lleva el partido

Cuando una parte está a punto de acabar, y un recordatorio si te dejas el partido abierto.

Animaciones por categoría

Las de tarjetas y cambios se activan solo en las categorías que quieras. En las pequeñas, a veces basta con el gol.

Campos que no se quedan bloqueados

Si alguien se deja un partido abierto, se quita desde la configuración del club y el campo queda libre al momento.

Un usuario por persona

Cada uno entra con el suyo y queda registrado quién preparó el partido y quién apuntó cada gol.

El histórico del club

Los partidos ya jugados, por fecha, con el resultado, los goles y quién los marcó, las tarjetas y los cambios.

Con la imagen del club

El escudo junto al nombre, el logo de fondo y un color para cada equipo en el marcador.

En tres idiomas

El panel del club y las guías, en español, inglés y alemán.

Guías para cada uno

Una para quien lleva el marcador, otra para quien lo administra y otra para las familias.

Por dentro

Así es la aplicación

Capturas de las pantallas, tal cual se ven en el móvil. Nada de dibujos.

El control en pleno partido
El controlTiempo, parte y goles
Preparar el partido
Preparar el partidoPlantilla, rival y campo
Elegir quién ha marcado
¿Quién marcó?Un toque en el dorsal
Apuntar un cambio
CambiosQuién sale y quién entra
El menú del control con el selector de idioma
El menúY el idioma
Las categorías del club con sus tiempos
CategoríasTiempos o cuartos
Una plantilla con las fotos de los jugadores
PlantillasDos fotos por jugador
La foto de presentación recién recortada
Foto de presentaciónSe recorta sola
La configuración de las animaciones
AnimacionesGol, tarjetas y cambios
Terminar el partido
TerminarAl histórico
El directo de las familias
DirectoPara las familias
Las preferencias de avisos
AvisosCada uno elige
El resumen de los partidos del día
Resumen del díaCon sus goles
La gestión de anuncios
PatrocinadoresAnuncios que rotan
Enviar un mensaje a la pantalla del campo
MensajesA la pantalla del campo
La gestión de vídeos
VídeosPara el descanso
El formulario de permisos para las familias
PermisosNombre y foto
La pantalla de acceso
AccesoCada uno con su usuario

En el campo

Lo que hace falta

Lo que ya suele haber en un campo con videomarcador.

El menú del control con los botones Encender Marcador y Abrir Marcador, y el idioma

La pantalla, desde el móvil

En el menú del control están los dos botones del campo:

  • Encender MarcadorCon la integración de Tuya, enciende y apaga la pantalla sin ir al cuadro eléctrico.
  • Abrir MarcadorHace que el ordenador del campo abra el marcador de tu club. También si varios clubes comparten pantalla.

Cuatro cosas

Nada que no tenga ya un campo con pantalla.

  • Una pantalla o una tele
  • Un ordenador conectado a ella
  • Conexión a internet
  • Un móvil: el de quien lleve el partido
En el ordenador se instala un programa pequeño que pone la pantalla con el marcador de tu club, sin que nadie tenga que tocarla.
Dudas

Lo que más se pregunta

¿Hay que instalar algo?

Para llevar el marcador y para seguir el directo, no: todo va en el navegador del móvil. En el ordenador de la pantalla del campo se instala un programa pequeño que la pone con el marcador de tu club.

¿Y si se me apaga el móvil a mitad de partido?

No pasa nada. El tiempo lo lleva el servidor: aunque se apague la pantalla del móvil o pierdas la cobertura un momento, el reloj sigue corriendo y al volver ves el minuto correcto.

¿Quién puede llevar el marcador?

Cualquiera del club con su usuario: el entrenador, el delegado o quien eche una mano. La sesión se queda abierta un mes en ese móvil, así que no hay que entrar cada semana.

¿Sirve para partidos por cuartos?

Sí. Cada categoría tiene su tipo de partido, dos tiempos o cuatro cuartos, con su duración, y «Siguiente parte» va de una a otra.

¿Qué pasa si hay varios partidos a la vez?

La pantalla los enseña todos, uno detrás de otro y con el nombre del campo arriba, tantos como campos tenga el club. Cada partido ocupa su campo hasta que se termina, así que no se pisan.

¿Y las fotos de los jugadores?

Hay un formulario para que las familias autoricen por separado el nombre y la foto, con copia por correo. El recorte de la foto se hace en el propio móvil: no se manda a ningún servicio.

¿Los anuncios tapan el partido?

No. En la pantalla del campo salen cuando no hay ningún partido con el reloj en marcha: antes de empezar, en los descansos y al acabar.

¿Cómo lo reparto entre las familias?

Con la dirección corta del club, del tipo mimarcador.es/tu-club. No hace falta registrarse para verla, y se puede añadir a la pantalla de inicio del móvil.

Contacto

¿Lo ponemos en tu club?

Cuéntanos cuántos equipos y cuántos campos tenéis y te decimos cómo ponerlo en marcha.

¿Qué necesitas?

Responsable: MiMarcador S.L. Finalidad: contestar a tu mensaje. Legitimación: tu consentimiento. Destinatarios: nadie más; el correo se envía a través de Resend (EE. UU.). Derechos: acceso, rectificación, supresión y los demás, en admin@mimarcador.es. Más información en la política de privacidad.